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Da Redação
Paralelo ao Palco 360º do Insight, no qual os palestrantes falam para a maior parte do público, aos quatro cantos do Centro de Eventos do ParkShopping Canoas – literalmente – também se discute ideias e projetos de inovação e empreendedorismo nas áreas de varejo, design, saúde e tecnologia. Para que tudo aconteça ao mesmo tempo, sem interferências e interrupções, os participantes que assistem à programação principal usam fones de ouvido conectados às palestras.

Nesta terça-feira, 13 de novembro, a programação do Espaço Makers segue com outras oficinas (Foto: Cassius Souza)
No Espaço Makers, que funciona em parceria com as universidades Unisinos e La Salle, o primeiro dia de evento já começou agitado com a oficina sobre gamificação. Dezenas de inscritos na atividade aprenderam sobre o tema com o professor e coordenador do curso de graduação de Jogos Digitais da Unisinos, João Ricardo Bittencourt. Ele falou sobre a técnica de aplicar conceito de jogos ao mundo real, na prática. “É importante deixar claro que gamificação não é o jogo, mas, sim, a proposição de solução de problemas reais por meio de conhecimentos que ele te proporciona. Existe o jogo e a vida real isolados. A gamificação é o fator que os une”, explica Bittencourt.
O Makers é um espaço que propõe criar, experimentar e compartilhar soluções inovadoras. “Foi legal a oficina fazer parte da programação porque também queremos que o público pense, questione, interaja, seja mais do que consumidor. As propostas convergem”, avalia Bittencourt.
Pensando no conceito de troca de experiências e de protagonismo das próprias ideias e criações que a ala também suscita, Bittencourt dividiu a turma em quatro grupos para a parte prática. O objetivo era gamificar um processo, usando as técnicas de game design. A atividade foi dividida em 10 etapas de quatro minutos cada, nas quais os participantes propuseram soluções em reciclagens, financiamento, declaração de Imposto de Renda, academias e organização doméstica. “É muito legal despertar nas pessoas o interesse em resolver problemas. A parceria com o Sebrae RS nos possibilita interligar gamificação com empreendedorismo. O evento é uma bela iniciativa para provocar o Insight em cada um”, acrescenta.
À tarde, as oficinas de Fabricação Digital, Arduíno Prático, Realidade Mista e Robótica e Automação completaram a programação do dia. Na última, os ministrantes Rodrigo Marques Figueiredo e Armando Leopoldo Keller, professores da Unisinos, mostraram aos inscritos o uso dos principais modelos de hardware – como Arduíno Uno, Arduíno Nano, ESP 32, Arduíno Lilypad e Bitalino – na robótica educacional e no cotidiano.
“Com o Bitalino, desenvolvido em Portugal, é possível precisar o índice de anestesia necessário a um paciente no dentista, por exemplo”, explica Figueiredo, que também é professor dos cursos de Engenharia Eletrônica, Engenharia Elétrica, Engenharia de Controle e Automação e Engenharia da Computação da Unisinos.
Na atividade, também se falou sobre dimmer LED, LED piscante, interligação com controles digitais como tablets e smartphones.
“A ideia da nossa oficina é desmitificar a dificuldade do uso da eletrônica no dia a dia. É completamente possível montar alguns protótipos e financeiramente acessível com alguns hardwares”, explica Figueiredo.
Nesta terça-feira, 13 de novembro, a programação do Espaço Makers terá oficinas sobre realidade virtual e realidade aumentada; RobôMaker Challenge – fazendo robôs com Lego; ArduínoMaker – faça você mesmo seus projetos; Inovação Maker – a Engenharia do Futuro e iFuture.
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